Apa sampeyan ngerti kabeh aturan padel?

Sampeyan ngerti aturan utama disiplin sing ora bakal bali maneh, nanging sampeyan ngerti kabeh?

Sampeyan bakal kaget ndeleng kabeh specificities sing olahraga iki nawakake kita.

Romain Taupin, konsultan lan pakar ing padel, ngirim kanggo kita liwat website Padelonomics sawetara panjelasan tombol bab aturan isih dingerteni kanggo masyarakat umum.

Aturan sing ora dingerteni nanging nyata banget

Ora ndemek jaring kanthi awak utawa tandha titik minangka dhasar sing biasane digabungake saben pemain.

Nanging dina iki kita bakal weruh sawetara aturan sing bakal kaget sampeyan lan mesthi mbantu sampeyan ing mangsa ngarep.

Ing kiriman ing situs web, Romain Taupin wis nerjemahake kabeh peraturan FIP supaya bisa luwih ngenali hak lan larangan disiplin kasebut.

Kita ora bakal ndhaptar kelengkapan aturan kasebut amarga dhaptar kasebut bakal dawa banget, nanging kita mutusake kanggo nuduhake sing paling migunani lan paling ora biasa karo sampeyan.

1- Tenggat wektu peraturan
Yen tim ora siyap kanggo muter 10 menit sawise dijadwal wektu wiwitan pertandhingan, wasit bakal anduweni hak kanggo ngilangi dening forfeit.

Babagan anget, iki wajib lan ora luwih saka 5 menit.

Sajrone game, antarane rong titik, pemain mung duwe 20 detik kanggo mbalekake bal.

Nalika game ends lan saingan kudu ngganti pengadilan, padha mung 90 detik lan ing pungkasan saben set, padha mung bakal diijini ngaso kanggo 2 menit.

Yen sayange pemain cedera, dheweke bakal duwe 3 menit kanggo perawatan.

2- mundhut saka titik
Kita kabeh wis ngerti, titik kasebut dianggep ilang nalika pemain, raket utawa barang sandhangan ndemek jaring.

Nanging ati-ati, bagean sing metu saka kiriman dudu bagean saka filet.

Lan yen muter njaba diijini sak game, pemain bakal diijini ndemek lan malah nyekel menyang ndhuwur kirim net.

 Do you know all the rules of padel1

3- Mbalekake bal
Iki minangka kasus sing ora mungkin kedadeyan saben dina kajaba sampeyan minangka pemain amatir lan sampeyan main 10 bal ing lapangan tanpa njupuk wektu kanggo njupuk utawa nyelehake ing antarane poin (ya, kayane ora logis. nanging kita wis weruh ing sawetara klub).

Ngerti yen ing game, nalika bal bakal mumbul utawa nyerang bal liyane utawa obyek sing ditinggalake ing lantai pengadilan mungsuh, banjur titik kasebut terus kaya biasane.

Aturan liyane sing ora tau katon sadurunge utawa arang banget, yaiku bal ing kothak.Titik bakal dianggep menang yen werni, sawise Duwe mumbul ing pengadilan mungsuh, ninggalake lapangan liwat bolongan ing kothak logam utawa tetep tetep ing kothak logam.

Malah liyane eccentric, yen werni, sawise Duwe mumbul ing camp ngelawan, mandheg ing lumahing horisontal (ing ndhuwur) siji saka tembok (utawa sekat) titik banjur bakal menang.

Koyone ora bisa dipercaya, nanging iki pancen aturan ing aturan FIP.

Ati-ati kabeh amarga ing Prancis, kita tundhuk karo aturan FFT.


Wektu kirim: Mar-08-2022